إن طمس الخط الفاصل بين العالم الرقمي والعالم الحقيقي، باستخدام الواقع المعزز لاستبدال سطح الطاولة بسلسلة جبال أو رواق المدرسة بسطح القمر، يتيح للطلاب التفاعل مع محيطهم بطرق جديدة وغامرة تمامًا.
تُظهر الأبحاث أن استخدام الواقع المعزز يعمّق تعلّم الطلاب من خلال التفاعل، وتوفير سياق أوسع للعالم من حولهم، وإحساس وإدراك للحجم والتناسب والقرب يصعب تحقيقه بوسائل أخرى. هناك طرق غير محدودة لاستخدام الواقع المعزز في فصلك! قارن بين أحجام الكائنات البحرية، أنشئ مشاهد بصرية يمكنها إلهامك في مجال الكتابة الإبداعية، أو انتقل بالتعلم إلى الخارج وشاهد الديناصور العملاق تي ريكس يظهر بالحجم الحقيقي في ساحة المدرسة!
أداة قوية للنمذجة ثلاثية الأبعاد حائزة على العديد من الجوائز، مصممة للمساعدة في تضمين التعلم بسرعة أكبر، والتعمق بسهولة من خلال تجارب غامرة. تساعد الدروس المعدة مسبقًا المعلمين على دمج خبرات التعلم الغامرة في موضوعاتهم بسهولة. أو يمكن للأطفال الاختيار من بين مكتبة تضم مئات النماذج ثلاثية الأبعاد وبناء عالم واقعي خاص بهم واستكشاف مشهد موضعي مُعد مسبقًا وإكمال الأنشطة الموجهة.
استكشاف غامرة عبر الزمان والمكان! في السلسلة 1، يتم نقل التلاميذ إلى المريخ في عام 2072، حيث يحل التلاميذ تحديات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات ويسافرون إلى المستقبل لمعرفة ما إذا كانت جهودهم ناجحة. تأخذنا السلسلة 2 بالزمن إلى الوراء إلى أرض ما قبل التاريخ، للبحث عن الدروميوصور!
“باستخدام هذا التطبيق، يمكنك العثور على آثار رومانية ظهرت فيلا أمامهم. لقد تحركوا حول الخراب، واستكشفوا الممرات، وتسللوا عبر المداخل، وعثروا على المصنوعات اليدوية. وعندما تعلق الأمر بالكتابة عن روما، أعطتهم هذه التجربة شيئًا للكتابة عنه. ولم يعد التعلم مجردًا، بل أصبح حقيقيًا ومعاشًا في ذاكرتهم.
اكتشف كيف استخدم ديفيد، وهو مدرس في مدرسة وايتفيلد الابتدائية، الواقع المعزز لرفع مستوى درس العلوم حول المناطق القطبية.